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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业

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第186章 我的游戏没有失误
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出乎意料的是。

    所有人,一致好评。

    在使用官方自带的修改器把游戏打通关之后,许多人都给出了不错的评价。

    弗里曼赞叹道:“优秀的剧情,爽快的打击感,合理的数值,有趣的解谜,多职业选择,这才是合理的设计。”

    詹金斯和杰夫在玩完之后也纷纷点头,印象都是不错。

    许多人都意犹未尽的开始了第二次试玩,这一次,没有使用修改器。

    游戏过程虽然有卡绊,但是没有特别严重的像是黑暗之魂那样的卡关现象出现。

    偶有一两次的失败,反而让许多人生起了挑战的欲望。

    前后两款游戏如此巨大的反差,让许多人对于黑暗之魂的印象。

    差的更差,好一点的,印象也下降了许多。

    弗里曼更是满意,这款游戏完全符合他的审美。

    有不错的微创新,但是没有标新立异,没有乱七八糟的游戏系统。

    第二次体验之后,他更是直接开口说道:“这下已经不用投票了吧?年度最佳已经出炉,那就是《黑骑士》。”

    杰夫摇摇头道:“游戏还没有发售,一切皆有可能。”

    弗里曼这次没有反驳,而是点点头道:“我相信林默的水平和调整能力。如果他乐意修改数值,哪怕有篝火这样失败的设计,它也是当之无愧的年度最佳。”

    “那如果林默没有修改呢?”

    “没有修改?”弗里曼遗憾的摇摇头,“那么WGA历史上前无古人后无来者的三连冠,就无缘得见了。”

    这话引起了詹金斯的不满。

    在去年,他可是在《双人成行》面前坚定的把票投给了《幽暗囚笼》。

    现在,出了《黑暗之魂》,他的内心十分希望能够这款游戏能拿下年度最佳的桂冠。

    这些年的游戏,实在太无趣,太简单了。

    (本章完)


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